Game Saved 海外のゲーム情報ブログ

海外のゲームニュース・インディーズゲームの情報をお届けします。

X(Twitter)のアカウントをフォローして最新情報をゲットしちゃいましょう!
【記事内のアマゾンアソシエイトリンクについて】
このブログはAmazonのアソシエイトとして、記事内にアマゾンアソシエイトリンクを記載しています。
適格販売によりアマゾンアソシエイトからアフィリエイト収入を得ています。

「あのゲームはSteam Deckで動くの?」をまとめたサイトProtonDBの使い方

ProtonDBのロゴ

SteamDeckで動くゲームを調べる方法を知っていますか?

steamのゲームがSteamDeckで動くかどうかを確認するためには、ストアページの右側にある「STEAM DECK互換性」をチェックします。

エルデンリングのSteamストアページ

しかし、「STEAM DECK互換性」の項目がないゲームも数多く存在します。

そのようなSteamDeckで起動するかわからないゲームの動作確認状況をまとめているサイトがProtonDBです。

 

ProtonDBでは、steamで販売されているゲームがSteamDeckで起動するかどうかLinuxをインストールしたPCで起動するかどうかといった詳細なデータをユーザーが投稿しているサイトです。

 

ProtonDBにアクセスしたら、左上のSearch Games欄に検索したいゲーム名を英語で入力します。

ProtonDBのトップページ

 

検索結果には、SteamDeckで動くかどうかを表す色が表示されます。

エルデンリングはゴールドなので、動作可能という意味です。

ProtonDBの検索結果画面

 

金色のゴールドや緑色のネイティブは動作可能

茶色のブロンズは動作したりしなかったりと不安定

赤のBORKEDは動作不可能

表示なしはデータ不十分

ProtonDBの動作状況

 

 

ゲームタイトルのページ内には、どのように起動しているかが報告されています。

フレームレートはいくつなのか・バグがあるかどうか・起動させるためには特定の手順を踏む必要がある等のレビューがユーザーによって投稿されています。

ProtonDBのゲーム起動レビュー

ゲームの起動状況を確認する方法は以上です。

SteamDeck・LinuxをインストールしたPCを持っている人であれば、ProtonDBに起動報告を投稿することもできます。

ProtonDBをうまく使いこなして、SteamDeckでのゲームプレイを充実させましょう!

 

【PR】Steam Deckの購入は以下からできます。(アフィリエイトリンクです。)

Steam Deckのゲームをプレイしているとカラーバーが表示される原因と対策

カラーバー

SteamDeckでゲームをプレイしていると、カラーバーが表示される場合があります。

カラーバーが発生する原因は、ゲームの中で使用されている動画が正常に再生できないためです。

動画が再生されない部分が、カラーバーとして表示されている仕様になっています。

 

・カラーバーの症状例

動画の6:34ごろからカラーバーが現れます

youtu.be

 

・対策その1

ProtonGEをインストールする。

ProtonGEは映像を再生するコーデックが含まれているため、動画が正常に再生できる場合があります。

github.com

 

ProtonGEのインストール手順の解説

retro-gamer.jp

 

・対策その2

ゲーム開発者にカラーバーが表示される旨を報告し、動画が正常に再生できるようにアップデートしてもらう。

 

SteamDeckでプレイしているとカラーバーが表示される旨をゲーム開発者にフィードバックとして伝え、アップデートを行ってもらうことで解決できる場合があります。

ゲームの開発者が大手の会社であったり、ユーザーからの意見を積極的に取り入れてアップデートを行っている個人開発者であれば、アップデートをしてもらえる可能性は高いです。

Steamのコミュニティハブ内にある掲示板や、Twitter等のSNSを調べてフィードバックを送ると対応してもらえるかもしれません。

 

・もしあなたがゲーム開発者である場合

以下の記事が役に立つかもしれません。

Unityでゲームを開発している開発者さんがSteamdeckでのカラーバー対策をした記事。

コーデックが原因でゲーム内の動画が再生できないため、ビデオコーデックをLinux向けに変更する

blog.kyubuns.dev

 

この記事が、SteamDeckで発生するカラーバーを減らす助けになれば幸いです。

 

【PR】Steam Deckの購入は以下からできます。(アフィリエイトリンクです。)

valveの開発者が「Ubuntu 19.10でのsteamのサポートは行われないだろう」と発言。Ubuntuのサポート終了が濃厚に

ubuntu 19.10

ubuntu 19.10

Ubuntu 19.10はゲーマーが使うlinuxディストリビューションではありません。

 

Ubuntu 19.10はゲーマーにとって最悪ともいえる仕様になってしまいました。Ubuntu 19.10は32bitのサポートが終了し、64bitのみのサポートになってしまいました。

 

Ubuntu 19.10は32bitのゲームがプレイできなくなってしまうのです。

この仕様変更に対処することができず、開発者がubuntuのサポートを打ち切る動きが出てきました。

 

valveのコーダーである@Plagman2は、steamについて「Ubuntu 19.10とそれ以降のバージョンのサポートは行われないだろう。別のディストリビューションにフォーカスを切り替える。」とツイート。

 

また、Linux版steamでwindows用のゲームをプレイする機能「Proton」のベースとなっているWineもUbuntu 19.10のサポートをしない可能性が高い。

Wineの開発者であるHenri Verbeet氏はメーリングリストで「Ubuntu 19.10用のパッケージをビルドしないことが唯一の実用的な選択肢になると思います。」と書き込んでいる。

 

steamとProtonを使えばWindowsなんていらない未来になる・・・はずだったのですが、現実はそう簡単ではありません。

 

今後もLinuxでゲームを楽しみたい人は、DebianまたはsteamOSを使うのが安全な方法だと思われます。

 ソース:Canonical planning to drop 32bit support with Ubuntu 19.10 onwards | GamingOnLinux

PC版Halo:CEに11の新規ミッションを追加する大型mod「Halo SP」のver3.1が配信

f:id:gamesaved:20170819194248j:plain

PC版の初代ヘイローをファンの手によって魔改造してしまう大型mod「Halo SP」のver3.1が配信されました。

 

このModは、PC版Halo: Combat Evolvedに拡張を追加できるように改造されたHalo:CE(Halo Custom Edition)向けのミッションパックです。

Halo SPは、新規制作された11のミッションがプレイできるmodです。このHalo SPは10年以上もの開発期間を経てついにver3.1となりました。

 

このHalo SPの最大の特徴は初代ヘイローとは思えない驚異的なグラフィックのアップグレード。

 

Halo: Combat Evolvedが魔改造で驚異的なクオリティに!

www.youtube.com

www.youtube.com

Halo SPをプレイするためには、PC版Halo: Combat Evolvedを拡張することができるソフト「Halo Custom Edition」の導入が必要です。

また、Halo Custom EditionのインストールにはPC版Halo: Combat Evolvedのcdkeyが必要となるので、アマゾン等のゲームストアからPC版Halo: Combat Evolvedを購入する必要があります。

 

Halo SP ver3.1のダウンロードはHalo CE3からDLできます。

 

【噂】steamが大規模なアカウントBANを実施。1日で約4万人の不正ユーザーがBANされた模様。

f:id:gamesaved:20170707161327p:plain

Steamのサマーセールが終わった直後、valveは約4万人のアカウントBANを行いました。しかもたった1日で。

 

SteamのAPIから様々な統計情報を収集しているサイトsteamdbによると、

valveは、2017年7月6日に40399人のユーザーをBANしたと記録されました。

 

1日でBANされるユーザー数は約数千人で、今回のよう1日で4万人のユーザーをBANするというのは非常に稀なケースです。1日でBANされたユーザー数では、過去最大の記録となったようです。

 

1日あたりのBAN人数をまとめたグラフ。右端の青い線が2017年7月6日に行われた40399人のユーザーBAN

f:id:gamesaved:20170707155344p:plain

 

2005年ごろからBAN人数の統計データが存在するが、今回のように1日で大規模なBANを行うというのは珍しいようだ。

 

steamdbは、steamのAPI経由での情報を統計しているサイトですが、必ずしも情報が正確なわけではありません。もしかしたらSteamdbのデータ収集ミスやバグで数字が多く出てしまったという可能性も考えられます。

 

ソース:Latest Game & VAC Bans · Steam Database

【TAS】ポータルガンを使わずにPortalをクリア!ボートを召還してPortalのスピードランをするairboat%.の動画が登場。

f:id:gamesaved:20170509150536j:plain

www.youtube.com

 

ポータルガンを使わずにPortalをスピードランする動画が登場しました。

097Aceofspades氏が考えたこのスピードランは、ハーフライフ2のエアボートを好きな時に召還できるチート能力を使ってPortalを早解きするスピードラン。通称「airboat%.」です。

 

ポータルガンを一切使わずにエアボートを使ってPortalのチェンバーをクリアする事は、簡単なようで意外と難しいのです。

 

動画では、エアボートの乗り降りで壁を貫通する、エアボートを吹き飛ばして自身をジャンプさせるエアボートジャンプ、エアボートでステージ外を強行走行といったテクニックを披露しています。

 

f:id:gamesaved:20170509150556j:plain

 

何回もセーブ&ロードを繰り返し、エアボートの物量戦でPortalをクリアする様子はまさに力技の一言です。

 

ソース:Portal without portals makes for some weird, cool speedruns - Polygon

【ゲーム開発】中国人のsteamユーザーにゲームを買わせる方法とは。

 

f:id:gamesaved:20170425215023j:plain

SteamSpyの統計データによると、中国人のsteamユーザーは約1500万人存在するようです。

 

Gamasutraが中国のゲーム業界の関係者とのインタビューを行った結果、中国のユーザーにゲームを売り込むのであればゲームのジャンル、キャラクターデザイン、アートスタイルを考慮する必要があることがわかりました。

 

・steamの中国展開は「グレーゾーン」

Niko PartnersのアナリストであるDaniel Ahmad氏は、steamの中国展開は「グレーゾーン」であるとしている。

中国でDota2やCSGOのパブリッシャーを担当しているPerfect World社は、steamでDota2やCSGOをプレイできるようにしている。

しかし、仮にPerfect World社が異なるプラットフォームでDota2やCSGOリリースしたいと考えた場合はsteam版のゲームをプレイできなくなる可能性があるのだ。

 

例えば、ロケットリーグがテンセントが運営するWeGameにリリースする事が決定し、中国からsteam版を購入することができなくなったケース

(日本でも、War ThunderのPC版がDMMでリリースされたためsteam版がおま国になったというケースがある)

 

Daniel Ahmad氏は「中国政府は、steamを規制しようと思えばすぐにできる事を忘れてはならない。多くのゲームが中国での販売を禁止される可能性がある」とリスクを指摘している。

「現在のところ、これらの規制は存在しないため、インディーズ開発者やパブリシャーはSteamで中国のゲーマーをターゲットにすることができる」ともコメントしている。

 

 

 ・中国語にローカライズすると売れる?

手描き風景イラストの中に隠れた人を探すゲーム「Hidden Folks」このゲームが一番よく売れた国は中国でした。

開発者のAdriaan de Jongh氏は、中国で自分のゲームが売れた理由が「中国語の簡体字に翻訳した」以外に思いつきませんでした。

「Twitchで中国のプレイヤーが配信していることを発見し、これがSteamでの販売に貢献したのでは」とも推測しています。

 

www.youtube.com

 

売上比率

f:id:gamesaved:20170424042725p:plain

 

 

・中国でヒットするにはキャラクターが大事?

オランダのゲーム開発スタジオM2Hは、パーティゲームMarooners」の売上の18%が中国から来ていると報告しています。

このゲームは3205本販売され、中国からの売上は24%でした。

www.youtube.com

M2Hは、第一次世界大戦を舞台にしたfpsVerdun」やオンラインレースゲーム「Crash Drive 2」をsteamでリリースしているが、中国ではあまり売れていないようだ。

M2HのMike Hergaarden氏は、Maroonersが中国で受けた理由を「キャラクターとアートスタイル」ではないかと考えている。

 

 

・中国人は、中国語の吹き替えを好まない?

2つの例からわかるように、Steamで中国語版を入手できることは中国のユーザーにとって重要な事です。

中国のゲーム開発会社Xindongの海外ビジネス開発者である Brandy Wu氏は、あなたのゲームを中国で販売するには、中国語のテキストが必須であると述べています。しかし中国のオーディオは必須ではないと付け加えている。

 

「中国のコアゲーマーは何年もの間、英語と日本のゲームをプレイしてきました。彼らは言語を理解できるだけでなく、元のボイスオーバーも大好きです。中国のユーザーは中国のボイスオーバーでハリウッド映画を見るのは好きではない。その味を失うだけだと考えています。

 

Another IndieのIain Garner氏は中国語の吹き替えを入れるべきだと考えています。

中国のゲームパブリシャーIndienovaのLuis Wong氏はGarner氏の話に同意していますが「吹き替えの品質が十分でない場合は、中国語の吹き替えを入れない方がいい」と警告しています。  

 

 

・中国人はどんなジャンルのゲームが好まれるのか

 他の地域市場のプレーヤーと同様に、中国の視聴者は特定の好みを持っている。Ahmad氏は、中国人プレイヤーの大部分は、MMO、MMORPG、MOBAを好んでおり、特にフリー・トゥ・プレイの価格設定モデルを使用しているとしている。

 

結局のところ、Valveは純粋にそこにDOTA 2を売るために2013年に中国でsteamのサービスを開始した。これは、Steamに参加した中国の多くのプレイヤーが、その1つのゲームをプレイするためだけに行ったことを意味します。

 

Another IndieのIain Garner氏は、「ローグライクは、中国では非常にうまくやっているようですが、おそらくリプレイの価値があるからです。中国人はアジアスタイルの芸術性を好んでおり、かわいい 'ちび'キャラクター(Lost Castleなど)やアニメの美学(ICEYなど)は、多くの中国人ゲーマーが楽しめるピクセルアートゲームよりも優れているようだ。」と語っている。

 

IndienovaのLuis Wongは、アニメスタイルの芸術のゲームが中国のプレーヤーの間で最も人気があると認めています。 「Monument ValleyやHidden Folksのようなユニークなアートスタイルのゲームでも、ビジュアルのために注目を集めました」とWong氏は述べています。

また、フューチュラマやファミリーガイのようなテレビシリーズに見られるような西洋の漫画スタイルは、中国の観客から積極的に嫌われていると付け加えています。

 

www.youtube.com

 中国でのゲームの成功のもう一つの重要な要素は、オンライン要素です。

Garner氏は「ローカルcoopは必須ではないが、オンラインCoopは必須だ」とコメントしている。

Yuan Zeng氏は、競争が中国文化の中で特に重要な部分であり、中国人が好むゲームに浸透しているとしている。

Yuan氏は、新しい成長分野としてオープンワールドのサバイバルバトルグラウンドゲーム(H1Z1、PLAYERUNNOWN'S BATTLEGROUNDS、Escape from Tarkov)があると話している。

 

ウォン氏はまた、Steamの中国のプレイヤーは他のタイプのゲームも検討していることに気づいた。「IsaacやLost Castleのようなゲーム、GTAやThe Witcherシリーズのようなオープンな世界のゲームだけでなく、H1Z1、TerraniaやMinecraftのようなサンドボックスゲームも、非常に人気があります。」

 

 

・ゲームを中国で売るなら、他の国の半額で売るべき?

「米国では、ほとんどのAAAゲームは60ドルの価格帯で販売されています。中国では、ほとんどのAAAゲームが199元(約30ドル)の価格帯で販売されています」とAhmad氏は言います。

 

GTA5はアメリカの半額で販売されている。

f:id:gamesaved:20170424063626p:plain

 

関連記事

gamesaved.hateblo.jp

 

 

 ・中国のパートナーを探そう

 海外の開発者が中国市場に進出するための良い選択肢として、価格設定とマーケティングができるパブリシャーと協力する事です。これは、ほとんどの専門家が推奨しています。

 また、steamのゲームを中国のゲーマーにもたらすためにパブリシャーと協力することは強制ではないが、中国政府が検閲を導入すれば避けられないだろう。

 

Goblinz StudioはWhisperInteractiveと協力して、Dungeon Rushersを中国に紹介しました。それ以来、中国は総販売台数の約30%を占めており、Dungeon Rushersは米国に次ぐ第2の市場収益となっています。

  Goblinz StudioのJohann Verbroucht氏は、高品質のローカリゼーション(ゲーム、ロゴ、ゲームの名前、業績など)、マーケティング、プロモーション、プレーヤーコミュニティメンテナンスサービスなど、優れた中国のパブリッシングサービスを受けることができました。

 

Ahmad氏は、「開発者がSteamにゲームを出そうとしているのであれば、中国のパブリシャーと一緒に作業する必要はありません。パートナーと協力して簡体字中国語にローカライズすることをお勧めします。」と言う。

 

パブリッシャーを得るための別の選択肢は、Weibo、Wechat、中国のゲームフォーラムでゲリラマーケティングを行う個人を雇うことです。

 

Yuan Zeng氏は。中国のパブリシャーはSteam上のスタンドアロンPCゲームに大きく依存することに疑念を抱いていると話します。

「彼らはMMOに向かい、World of WarcraftWorld of Tanksといったゲームの中国語版に注力するだろう」とYuan氏は言う。

 

Yuan氏は、「本当に良いゲームであればすでに有志が製作した中文化modがSteam Workshopにあるし、百万人以上の中国人ゲーマーはH1Z1をプレイするためにゲーミングVPNを導入している」とも話している。

 

 

 ・wechatとweiboを使おう

中国ではツイッターフェイスブックは使えません。なのでWeiboやWechatといったソーシャルネットワークを使い情報発信をしていくことが必須となります。

 

中国のパブリシャーと協力する最大の利点は、翻訳サービスや価格に関する知識だけでなく、SNSマーケティングができるという点です。

 

Ryan Sumo氏はWeiboを通じてPolitical Animalsを宣伝するのに成功しました。Google翻訳を使ってゲームへのリンクを含む短いメッセージを書くだけです。それは理想的ではありませんが、わずかな予算で作業している場合は機能します。

「Fiverrのようなサイトで創造性を発揮して、あなたのプレイヤーに短いメッセージを書く人を雇うことさえできる」とSumo氏は付け加えた。

Fiverrは5ドルで仕事のアウトソーシングの受発注ができるサイト。日本ではココナラが似たサービスを行っている)

 

 Brandy Wu氏は「Weiboアカウントを作成してゲームについて投稿してください」と言います。「私は多くの開発者が既にWeiboアカウントを持っていると信じています。そしてWeiboのアカウントをSteamページにも投稿してください。中国のゲーマーたちは、開発者が中国のゲーマーを重視していると思うと、愛するようになる

 

wong氏は「中国のゲーマーとの簡単なやり取りは、各ゲーム用に作成された公式のSteamフォーラムを通してです。しかし、あまりにも多くのフィードバックを期待しないでください。」

「多くの中国人ユーザーはスチームレビューを使用していますが、公式フォーラムはゲームを議論する最初の選択肢ではありません。もう一つの選択肢はSteamCNで、これは中国のsteamに焦点を当てた大規模なフォーラムです。ユーザーはゲームの宣伝に最適な場所ですが、割引や売り上げの検索にもっと集中しています」

 

Ahmad氏はSteamCNを試してみることを勧めていますが、同時に警告もしています。

「過去に、約束が破られたりローカリゼーションが悪い例が見られ、中国のゲーム界からの反発が起こった。あなたがそこでゲームを成長させたいなら、コミュニケーションとローカリゼーションは重要です。」

 

専門家たちは、最も人気のあるチャンネルはBaidu・Tieba・WeChat・Weibo・QQの公式グループであると言います。しかし、それらに浸透するためには定期的に訪問し、中国語で効果的にコミュニケーションを取る必要があります。 

 

 

・ゲーム配信者の偉大な力

ゲームプレイを配信しているサイト、日本ではニコニコ・海外ではTwitchが有名です。

中国ではyouku・bilibili・douyu・Zhanqi・PandaTVといったサイトが存在します。

 ICEYは有名な中国のゲーム配信者Aochangzhang(敖厂长)とプロモーションを行った結果、中国で2番目に多く売れたSteamゲームとなったという

 

「H1Z1はゲーム配信のために非常識な人気を得ています」とYuan氏は言います。 「WeChatのストリーマーが、日本と韓国のプレイヤーを殺して「中国ナンバー1」と叫んだビデオが受け、H1Z1が人気になった」

 

ゲーム配信者による人気急上昇効果はsteamに存在しないゲームでも起こります

 

 3 Halves GamesのMuhammad Abdul-Rahim氏はAnimal Crackersという政治ゲームをitch.ioで無料で配信しました。

 

2016 年 7 月 31 日、BilibiliでAnimal Crackersのプレイ動画(英語の動画を翻訳したもの)が公開されました。

1時間半の長さの動画が95000回も再生され、心が吹き飛んだとAbdul-Rahim氏は語っています。「彼はウィキペディアのページを開き、ジョークを失われないようにアメリカの政治の側面を徹底的に説明していた

 

itch.io の分析を通してこのライブ ストリームを発見しました。ゲームは無料なのでAbdul-Rahim氏にお金は入らなかったものの、長期的なファンを獲得することができました。

 

・最後に

海外の開発者が中国のストリーマーに対する障壁のすべてを克服することができれば、売上の増加は巨大になると思われます。しかし、そのような注意を実際に活かすためには、ゲームは中国語のテキストに対応はもちろん、適切な価格帯にあるべきです。

 

プレイヤーを獲得するには、ゲームそのものが多くのリプレイを必要とするための作業が必要です。それは、ローグライクサンドボックスのゲームかもしれません。また、フィードバックを得て、ゲームを更新するために、中国のゲーマーと話をしてみるべきです。

 

ソース:Gamasutra - Steam games in China: Making the most of a lucrative opportunity