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ブラウザゲーム専門サイトKongregateのゲーム数が10万の大台を突破。

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海外のブラウザゲーム専門サイトKongregate

個人製作の作品から超大作まで様々なジャンルのブラウザゲームが集うKongregateのゲーム数が10万を超えたとデベロッパーブログが報告しました

 

開発者の総数は29600以上。アメリカとカナダだけで10000以上のゲームが投稿されたそうです。

 

とんでもない数字が飛び交うインフォグラフィック

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ソース:100,000 Games! - Kongregate Developer News

Gamasutra - Kongregate's web platform hits 100,000 games landmark

ios版The Binding of Isaac: Rebirthはリリース間近?開発者がアップルの審査を受けた事を報告

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The Binding of Isaac: Rebirthのios版はほぼ完成しているようです。

 

ios版The Binding of Isaac: Rebirthがアップルの審査を受けた事を、NicalisのTyrone Rodriguez氏が報告しています。

結果は「バイオレンス・児童虐待といった行為が含まれている」として却下されています。

 

アップルという最大の敵に遭遇してしまったIsaac

ios版The Binding of Isaac: Rebirthが審査を通過する事は出来るのでしょうか。

 

ソース:Tyrone Rodriguez on Twitter: "C'mon, wtf... Apple https://t.co/aEygkjqH2b"

【噂】BraidやThe Witnessの作者Jonathan Blow氏は「ボトラー」だった?謎のペットボトル画像が投稿される。

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BraidやThe Witnessといった素晴らしいゲームを作り出し、一躍有名となったインディーズ開発者Jonathan Blow氏

 

そんな彼にある疑惑が出てきました。Jonathan Blowはボトラーなのではないかという疑惑です。

 

疑惑の発端となったツイートがこちら

Jonathan Blow氏がゲーム開発に欠かせない物として投稿されたのは

 「The Witnessの開発を終わらせるのにこいつが役に立った」

 

これはリンゴジュース・・・ではなさそうですね。

 

ソース:Jonathan Blow on Twitter: "Here is another thing I helped make, to help finish The Witness: https://t.co/w7rEn1VsVg"

人魚が近未来化?The Lost Piscesは大作を感じさせるポテンシャルを持つ作品だ。

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www.youtube.com

 

The Lost Piscesは最新のアンリアルエンジン4.9を使ったグラフィックが大きな特徴です。

 このゲームのコンセプトはsci-fi化したリトルマーメイド。人魚をsci-fi化してしまうのです。

 

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ヒロインのPisces(人魚)。

 

 プレイヤーは広大な世界を旅してPiscesの謎を解き明かします。

 

Piscesとの恋愛要素も用意されています。

キネクトを使用する事により、顔認証機能を使う事ができます。これによりプレイヤーの表情がゲーム内に反映され、Piscesとのコミュニケーションを楽しむことができるようです

 

このプロジェクトは、2015年にKickstarterで資金調達を行いましたが失敗、今度はindiegogoで資金調達を行うようです。

 

The Lost Piscesは2016年にPC・XboxOne・PS4でリリース予定です。Oculus Riftへの対応も検討されているとの事です。

ソース:ICXM.net - Pisces coming to Oculus Rift and Xbox One, uses Kinect to gauge emotions

http://www.thelostpisces.com/

雪山で馬がスノーボードするゲーム「Snow Horse」 SteamとxboxOneでリリース予定

 

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youtu.be

馬がスノーボードで雪山を駆け巡るゲーム「Snow Horse」が2016年にリリース予定です。

このゲームの最大の特徴はどう見てもヤギシミュレーターのそれにしか見えないガバガバなゲームプレイです。

 

スケートゲームが不作な状況の中、Snow Horseがスケートゲームというジャンルに新たな風を起こしてくれる事に期待です。

 

「Snow Horse」は2016年にSteamとXboxOneでリリース予定。開発の様子はフェイスブックページで見る事ができます。

 

ソース:https://www.facebook.com/SnowHorseGame/

A Snowboarding Horse Game Is Coming To Steam And Xbox One - Siliconera

Super Meat BoyのWiiU版が開発中?開発者ブログで意味深な発言。

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Super Meat Boyは元々PCとWii向けに製作されていました。Wii wareのタイトルとして開発されていましたが、キャンセルされてしまったのです。

 

Super Meat Boyを開発したTeam Meat'のブログに意味深な発言をしています。

PS4版とvita版のリリース報告記事なのですが、最後の分にはこう書かれています。

 

(ファンの人へ。最後に私たちから一言:Wii版はUになっても忘れてないよ)

To the fan's we're still excluding I'll leave you with this: Wii haven't forgotten about U.

 

ソース:Team Meat (Super Meat Boy!) - It's OUT!!!!!

ヨーロッパのゲームレーティング「PEGI」の審査費用の仕組み。ゲーム容量で審査費用が変わる。

 

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 ヨーロッパのゲームレーティング「PEGI」の審査を通過するにはいくら必要なのでしょうか。また、日本のCEROやアメリカのESRBとの審査基準の違いも理解する必要があります。

 

・審査はプラットフォームごと

PS4やXboxOneといったハードでリリースしようとした場合、それそれのプラットフォームごとに審査をする必要があります。お金もその都度払います

CEROってそれぞれのプラットフォームごとに審査をする必要があるのでしょうか?CERO審査に詳しい人教えてください)

 

・450MBの壁

PEGIではゲームの容量が450MBを超えると、審査費用が跳ね上がります。

450MBで線引きされている理由は不明ですがそういう仕組みなんです。

 

 

・実際の開発者は審査にいくら払ったのか

Sixty Second Shooter PrimeXbox OneでリリースしたHappion Labsによると、PEGIとUSKのレーティングを得るために2042ドル費やしたそうです。

4か国のローカライズに費やした費用が729ドルだったことを考えると、インディー開発者にとってレーティング審査がとんでもない金食い虫であるかがわかります

 

Axiom Vergeの作者であるThomas Happ氏の場合、ゲームが450MB未満なので1つのプラットフォームにつき260ユーロで済んだそうですが、HD化したら450MBを超えるので2100ユーロ+1050ユーロ(1つのプラットフォーム)になってしまうそうです。

 

同じ内容のゲームなのに、容量の違いやプラットフォームの違いで審査費用がこんなにも変わるPEGI。ヨーロッパでゲームを配信したい人は是非ゲームの容量を450MB以下にする事をお勧めします。

 

ソース:Gamasutra - How paying for content ratings is hurting devs who release in Europe

Happion Labs GameDevBlog: Making A Shoestring Budget Game For The Xbox One